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色々と。

今回が初投稿になります。

まずは、来栖川電算についての感想を。

環境はこれ以上ないくらい、すばらしいと思います。

しかし、その反面、役に立てない自分でとても申し訳なく感じます。

また、普段ぱっと出てくる単語や用語が、言葉で質問されるとどうしても「早くしなきゃ」と焦ってしまい、

意味不明な翻訳をして返してしまい、「これは~だよ」と言われて、はじめて「あ、そうだったな」となってしまう自分が腹立たしいです。

次に初歩的ですがプログラミングに関する事を書いてみます。

自分は毎日色々な分野のプログラミングを触っているので、それらの違いを簡単にまとめて見ます。

まずはAfterEffectsのエクスプレッションの記述です。

記憶があいまいですが、親言語はJavaと同じ様です。そのため、記述もほぼJavaそっくりです。

また、各関数が用意されてるのでイベントなども自分で記述できるようです。

AfterEffects(3秒未満なら各座標を-10する)

x = 0;y = 0;z = 0;
if (time < 3)
{
	x = x - 10;
	y = y - 10;
	z = z - 10;
	[x,y,z];
}

フレームレートによって結果が変わる可能性もあります。

次にFlashのActionScriptでは各イベントやメソッドが用意されているので以下のような感じになります。

こちらの親言語はわかりませんが、記述はまさにJavaそのものです。(classなどが存在する)

ASファイルとしてオブジェクト指向プログラミングも可能のようです。

Flash(クリックされたら自身の座標を-10する)

on (click)
{
	this._x = x -10;
	this._y = y -10;
}

まだまだ色々とありますが、とりあえず今回はこのあたりで。

© 2003 Kurusugawa Computer Inc.